Kamis, 01 November 2012

Anatomi Dasar Jaringan Komputer

Apa itu Jaringan Komputer?

Dewasa ini pemakaian komputer 'stand alone' cenderung mulai ditinggalkan, dan makin banyak orang beralih ke pemakaian komputer model jaringan. Apakah jaringan komputer itu? Secara sederhanan jaringan komputer dapat diartikan sebagai sembarang sistem yang menghubungkan dua atau lebih komputer.

Jaringan Komputer memungkinkan Akses Internet di Sekolah

Mengapa Jaringan Komputer Penting?

Terdapat beberapa alasan mengapa jaringan komputer penting, yaitu:
  1. Para pengguna komputer didalam jaringan dapat berbagi hardware atau peripheral, sehingga mampu menghemat biaya.
  2. Para pengguna komputer didalam jaringan dapat berbagi data maupun program, sehingga meningkatkan efisiensi dan produktifitas.
  3. Seluruh pengguna didalam jaringan komputer dapat bekerjasama dalam berbagai cara.

Jaringan Area Lokal (Local Area Networks)

Jaringan area lokal atau LAN menghubungkan komputer-komputer yang secara fisik letaknya berdekatan, baik dalam satu ruangan, antar ruangan dalam satu gedung, maupun antar ruangan dalam dua gedung yang berdekatan. Secara umum LAN menggunakan media komunikasi yang sama berupa kabel. namun demikian, terdapat pula media komunikasi nirkabel yang menghubungkan setiap komputer melalui frekuensi radio. Jaringan semacam ini disebut juga sebagai jaringan wireless.
Local Area Networks

Jaringan Area Metropolitan (Metropolitan Area Networks)

Jaringan area metropolitan (MAN) merupakan suatu jaringan yang menghubungkan dua atau lebih jaringan area lokal (LAN) dalam satu kota.

Contoh Metropolitan Area Networks

Jaringan Area Luas (Wide Area Networks)

WAN atau jaringan area luas merupakan jaringan area metropolitan yang telah diperluas jangkauan koneksinya. WAN menghubungan antar LAN dan data ditransmisikan melalui backbone jaringan. yang dimaksud backbone jaringan adalah bagian dari infrastruktur jaringan komputer yang menghubungkan aneka kelompok jaringan serta menyediakan alur pertukaran informasi diantara LAN maupun sub-jaringan yang berbeda-beda.
Wide Area Networks

Komunikasi Data Didalam Jaringan

Protokol Jaringan

Supaya komunikasi antar komputer didalam jaringan dapat berlangsung dengan baik, maka diperlukan suatu protokol jaringan, yaitu aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan berlangsungnya hubungan, komunikasi serta perpindahan data antara dua atau lebih komputer. Protokol yang banyak digunakan oleh jaringan-jaringan komputer dunia saat ini adalah TCP/IP. Kita akan bahas lebih lanjut TCP/IP ini pada tulisan berikutnya.

Peranan Router (Penghala)

Komunikasi tidak hanya berlangsung didalam jaringan area lokal (LAN) saja, namun sering pula terjadi antara jaringan area lokal (LAN) dan jaringan area luas (WAN). Bagaimana sebenarnya komunikasi antar jaringan itu dapat berlangsung?

Dalam hal ini terdapat Router yang terlibat didalamnya. Router merupakan perangkat keras atau bisa pula perangkat lunak yang mengatur rute paket-paket data antar jaringan.Router bertindak sebagai penghubung antara dua atau lebih jaringan serta meneruskan paket-paket data dari suatu jaringan ke jaringan lainnya.

Samakah Router dengan Swith (Hub)?

Tentu saja tidak sama. Hub atau switch yang sering dipakai dalam jaringan hanya bertindak sebagai alat penghubung semata untuk membentuk suatu jaringan area lokal. Sedangkan router lebih dari itu. Sebagai gambaran, Hub atau Switch dapat diibaratkan sebagai suatu jalanan, sementara Router yang menjadi penghubung antar jalanan itu.

Bandwidth

telah disebutkan diatas bahwa komunikasi dilaksanakan dengan cara mengirimkan paket-paket data. Kuantitas data yang dapat dikirimkan melalui media komunikasi dalam sejumlah waktu yang diberikan disebut sebagai Bandwidth. Bandwidth diukur dalam satuan Kilobyte per second (Kbps) atau Megabyte per second (Mbps).

Besar-kecilnya bandwidth pada suatu saat dalam suatu komunikasi data dipengaruhi oleh beberapa faktor, antara lain:
  • Kualitas media fisik jaringan (misalnya kualitas kabel yang digunakan)
  • Jumlah trafik didalam jaringan pada saat itu
  • Jenis koneksi jaringan yang digunakan

Contoh Komunikasi Data

Global Positioning System (GPS)

GPS pada mulanya dikembangkan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Terdapat 24 satelit buatan yang mengelilingi bumi, dimana setiap satelit dilengkapi komputer, clock dan radio. Di bumi, penerima sinyal GPS dapat menggunakan sinyal pancar dari 3 hingga 4 satelit untuk menentukan posisinya.

Contoh Penerapan GPS

Automatic Teller Machine (ATM)

Pada dasarnya ATM merupakan terminal khusus yang dihubungkan ke komputer utama bank melalui jaringan komersial bank.
Contoh Infrastruktur ATM

Koneksi Komputer ke Jaringan

Terdapat pilihan untuk penghubungan komputer ke suatu jaringan yaitu koneksi langsung memakai kabel, memakai akses dial-up dengan memanfaatkan saluran telepon serta menggunakan internet untuk menemukan komputer yang diinginkan.

Koneksi Langsung

Koneksi secara langsung (dedicated) memiliki akses lebih cepat daripada pilihan koneksi lainnya karena memiliki kemampuan mengirimkan data hingga 100 Mbps. Didalam telekomunikasi, terdapat dua jenis jalur leasing yaitu T1 dan T3. Keduanya beroperasi pada kabel tembaga maupun serat optik. Sirkuit T1 mampu mengirimkan suara, data dan video dengan kecepatan hingga 1,5 Mbps, Sirkuit T3 mampu mengirimkan data dengan kecepatan hingga 45 Mbps, sedangkan untuk serat optik mampu mengirimkan data dengan kecepatan hingga 1 Gbps.

Koneksi Dial-Up

Koneksi dial-up membutuhkan piranti Modem, yang akan menghubungkan komputer melalui serial port ke saluran telepon. Koneksi dial-up memiliki kecepatan antara 28.0 bps hingga 56,6 Kbps.
Contoh Modem Dial-Up Internal
Contoh Modem Dial-Up Eksternal

Prinsip Kerja Modem Dial-Up

Prinsip kerja modem adalah sebagai berikut: Pada sisi pengiriman, komputer mengirimkan sinyal digital dan modem akan mengkonversi sinyal digital tersebut menjadi sinyal analog sehingga pesan atau data dapat dikirimkan melalui saluran telepon. Selanjutnya pada sisi penerimaan, pesan yang diterima berupa sinyal analog akan dikonversi kembali menjadi sinyal digital sehingga pesan dapat diproses oleh komputer.

Contoh Konversi Sinyal Analog ke bentuk Digital

Koneksi Broadband

Koneksi broadband memiliki bandwidth yang lebih lebar daripada bandwidth yang dimiliki oleh modem dial-up. Koneksi broadband disebut juga Digital Subscriber Line (DSL), yang berarti saluran pelanggan digital. DSL. DSL merupakan teknologi yang menyediakan penghantar data digital melalui kabel telepon yang ada di daerah setempat. Contoh koneksi broadband (DSL) adalah layanan Speedy yang disediakan oleh Telkom.
Contoh Modem DSL

Contoh lain koneksi broadband adalah TV Kabel, yang menyediakan koneksi jaringan cepat melalui jaringan televisi. Selain itu koneksi broadband juga dapat berupa saluran nirkabel yang menghubungkan komputer je jaringan melalui gelombang radio.

Teknologi Nirkabel

WIFI

Jaringan area lokal tanpa kabel atau Wireless Local Area Networks (WLAN) yang paling cepat adalah WI-FI. Teknologi WI-FI memanfaatkan peralatan elektronik untuk bertukar data secara nirkabel (memakai gelombang radio) didalam suatu jaringan komputer, termasuk koneksi internet berkecepatan tinggi. Standar WI-FI ditetapkan berdasarkan aturan IEE 802.11 yang dikeluarkan oleh Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE).
Logo Sertifikasi Wifi

Jarak jangkauan WI-FI dipengaruhi oleh obyek-obyek yang mungkin memblokir sinyal Wi-Fi, penempatan antena, serta saluran-saluran yang diperebutkan oleh piranti-piranti nirkabel lainnya pada tempat yang sama.

Bluetooth

Nama "bluetooth" sebetulnya diambil dari nama seorang saja di Denmark yang mampu mengatasi perbedaan agama di negaranya. Teknologi Bluetooth mampu mengatasi perbedaan ponsel, laptop serta PC sehingga memungkinkan semua perangkat ini berkomunikasi satu dengan lainnya.

Ilustrasi Komunikasi via Bluetooth

Cara Mudah Menghindari Kejahatan Di Dunia Maya

Posted by Novitiyono Selasa, 10 April 2012 3 komentar
Kejahatan saat ini bukan hanya terjadi di dunia nyata, tetapi terjadi juga di dunia maya yang biasa disebut dengan Cyber Crime. Sudah saatnya kita menjadi pengguna teknologi yang cerdas. Beragam tindakan kejahatan di dunia maya yang terjadi seperti memata-matai orang lain untuk tujuan yang tidak baik, mencuri data orang, merampok, sampai hacking. Berikut beberapa cara yang saya berikan untuk menghindari tindak kejahatan yang dilakukan di dunia maya.

1. Memasang Internet Security Antivirus
Memasang Antivirus yang berbasis Internet Security akan melindungi anda dari tindak kejahatan di dunia maya, karena banyak tindak kejahatan yang berawal dari sebuah situs yang bisa merugikan anda. Jika anda klik maka data pada komputer, laptop, atau ponsel anda mereka akan mengetahui. Dan jangan lupa untuk selalu update dan scan komputer anda secara berkala.

2. Menggunakan Aplikasi Pengingat Password
Walaupun setiap browser memiliki fitur pengingat pasword, tetapi lebih baik jika anda menggunakan aplikasi pengingat password karena fitur yang disediakan lebih beragam dan lebih aman.

3. Menggunakan Security Quest
Pusat semua data seseorang di dunia maya adalah e-mail, karena segala sesuatu yang ada di internet selalu berhubungan dengan e-mail, oleh karena itu saya sarankan anda menggunakan Security Quest pada e-mail anda tetapi antara pertanyaan dengan jawaban tidak berhubungan. Dan gunakan juga Secondary e-mail.

4. Gunakan Aplikasi Yang Asli atau Opensource
Banyak dari pengguna internet yang menggunakan aplikasi bajakan dan asal mendonwload di internet, tanpa mereka sadari jika mereka mendownload dari sembarang situs akan membahayakan bagi di mereka, karena bisa saja orang yang memberikan aplikasi tersebut telah menyisipkan virus yang membahayakan komputer mereka.

5. Gunakan On-Screen Keyboard
Hal ini sudah saya bahas di artikel sebelumnya tentang manfaat On-Screen Keyboard.



Seberapa seringkah anda menggunakan On-Screen Keyboard? Setiap hari? Saat anda mengetik? Atau saat anda memasukkan password ke suatu website? Ya, silakan anda jawab pertanyaan tadi saya rasa masih ada yang belum mengetahui apa itu On-Screen Keyboard. Hmm, padahal jika anda mengetahui manfaat dari On-Screen Keyboard anda baru akan menyadari bahwa On-Screen Keyboard. Berikut ini saya akan menjelaskan manfaat dari On-Screen Keyboard secara garis besar, antara lain yaitu :

1. Menghindari dari tindakan Hacking


 Hacking, seringakali kita mendengar kata hacking. Apalagi pengguna Facebook yang sudah banyak sekali yang menjadi korban Hacking. Biasanya seorang hacker (orang yang melakukan hacking) menggunakan berbagai macam cara agar dia bisa mendapatkan e-mail dan password si korban. Salah satunya yaitu dengan sebuah aplikasi yang di sebut dengan Keylogger, pasti sudah pada tau kana pa itu keylogger? Sebuah aplikasi yang dibuat untuk merekam semua aktifitas pengetikan pada keyboard.
Setiap kali kita menekan tombol pada keyboard maka akan terekam dan disimpan pada aplikasi tersebut. Untuk hal positif, aplikasi ini banyak digunakan oleh orangtua untuk memantau aktifitas anaknya saat bermain computer. Namun bagi seorang hacker yang jahil, aplikasi ini digunakan untuk mencuri e-mail dan password orang lain yang menggunakan computer tersebut, dan lebih sering seorang hacker memasang di WARNET, jadi hati-hati saja bagi yang On-Line di WARNET. Tapi, bukan berarti orang yang bermain computer atau On-Line dirumah tidak akan terkena hack. Banyak cara seorang hacker memasang keylogger pada computer pribadi “TANPA MENYENTUH” computer korban. Nah, jadi semua harus waspada, karena tindakan hacking bisa saja terjadi walaupun itu computer pribadi sekalipun. Jadi, salah satu cara agar tidak terekam aktifitas pengetikan pada keyboard adalah dengan menggunakan On-Screen Keyboard. Keylogger tidak akan bisa merekam apa yang kita ketik pada On-Screen Keyboard jadi kita bisa aman menghadapi tindakan Hacking.

2. Sebagai pengganti keyboard

Manfaat On-Screen Keyboard yang kedua adalah sebagai pengganti keyboard yang kita gunakan. Karena setiap benda bisa saja rusak tanpa kita ketahui sebelumnya, kita bisa menggunakan On-Screen Keyboard sebagai pengganti keyboard asli yang kita biasa gunakan. Namun, kelemahan menggunakan On-Screen Keyboard adalah akan memakan waktu yang cukup lama dalam mengetik. Ya jelas saja akan lama, karena kita harus mengklik satu per satu huruf yang akan kita ketik. Jadi, kalau sedang terburu-buru dalam mengetik jangan sekali-kali gunakan On-Screen Keyboard karena tidak akan membantu menyelesaikan pekerjaan menjadi lebih cepat Lebih baik membeli keyboard yang baru
1. Komputer Generasi Pertama (1946­ – 1959)
Dengan terjadinya Perang Dunia II, negara­negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer.
Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.
(1) Colassus
(2) Mark I
(3) ENIAC
(4) EDVAC
(5) UNIVAC I
Ciri komputer generasi pertama adalah:
- Penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)
- Adanya silinder magnetik untuk penyimpanan data.
- Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
- Setiap komputer memiliki program kode­biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.
2. Komputer Generasi Kedua (1959­ – 1964)
Stretch dan LARC
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery­ Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer­komputer ini,yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan­singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960­an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen­komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Ciri-ciri komputer pada generasi kedua:
- Penggunaan transistor sehingga ukurannya lebih kecil
- Adanya pengembangan memori inti­magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya
- Penggantian dari bahasa mesin menjadi bahasa Asembly
- Muncul bahasa pemrograman COBOL dan FORTRAN
3. Komputer Generasi Ketiga (1964­ – 1970)
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian­bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen­komponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen­komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan system operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Ciri-ciri komputer pada generasi ketiga:
- Penggunaan IC(Intregrated Circuit)
- Ukuran komputer menjadi lebih kecil
- Ditemukannya Sistem Operasi
4. Komputer Generasi Keempat (1979­ – sekarang)
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen­komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980­ an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra­Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang­orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan­perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahantahun 1970­an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer­komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980­an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan system grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara­ cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer­komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Ciri-ciri komputer pada generasi keempat:
• Digunakannya LSI, VLSI, ULSI
• Digunakannya mikroprosesor
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.